sábado, 22 de marzo de 2008

Google Code University: Cursos gratis de tecnología


Con el fin de divulgar los conocimientos computacionales a estudiantes y educadores en todo el mundo, Google acaba de abrir la Google Code University.

Este sitio es totalmente gratuito y contiene clases, conferencias, presentaciones y ejemplos de programación y tecnologías en diversas áreas como: Programación en AJAX, Computación distribuida, seguridad Web y lenguajes de programación en general.

Además cuenta con una sección de herramientas donde podrás encontrar temas de interés como bases de datos y MySQL entre otros.

También tendrás la oportunidad de buscar temas de aprendizaje de interés y cursos publicadas por los departamento de ciencias de la computación de las universidades en todo el mundo, tales como MIT, Stanford, Yale, entre otras.

Link: Google Code University

viernes, 21 de marzo de 2008

Controla tu bandeja de e-mail con el trío de confianza


Desde que el e-mail es una herramienta básica de comunicación, se ha convertido para muchos en el sitio por el que recibimos la mayoría de información relacionada con el trabajo. Por tanto, conviene tener controlado cada mensaje.

Seguramente habremos empezado creando carpetas para los mensajes prioritarios. Después para cada área. Más tarde, para cada proyecto… Y hemos acabado con tantas carpetas que se han convertido en inútiles. (¿Dónde pongo esto, en prioritario, o en Proyecto Importante?).

Una posible solución es convertir nuestro correo en un sistema GTD. Merlin Mann hizo una propuesta, en la que la estructura de carpetas imitaba un sistema GTD. Pero tiene un par de cosas que no me convencen:

  • Tener un sistema completo GTD en el correo está bien si se usa como sistema principal; pero si además tenemos otro sistema externo duplicamos también el trabajo de control, revisión… Esto va un poco en contra del mismo GTD, que recomienda reducir al mínimo la cantidad de sitios que mantener.
  • Merlin usa una carpeta ‘Responder’, para e-mails que tardarás dos minutos en responder. Según GTD, lo que lleva dos minutos de trabajo se resuelve en el momento, no se archiva para otro momento.

Una evolución de este sistema es el trío de confianza de Gina Trapani (Lifehacker). Simplifica al máximo las carpetas, hasta usar sólo tres:

trio_de_confianza.png

  • Seguimiento: donde se guardan los e-mails con tareas (las que se tarda más de dos minutos en hacer, las que se tarda menos se realizan). Al meter aquí una tarea, también se debe meter en nuestro sistema GTD. Se debe revisar a menudo para eliminar las tareas completadas.
  • Archivo: almacén permanente de todos los e-mails leídos, tareas completadas, etc. que creemos que nos puede hacer falta consultar en un futuro (los que creamos que no se consultarán, los borraremos). Quizá te dé algo de miedo archivar todos los mensajes en una sola carpeta sin ningún orden, pero:
    • no volverás a consultar esos mensajes el 95% de veces
    • tienes el buscador de tu programa de correo para encontrarlos
    • por esto, no sale a cuenta la complejidad de añadir carpetas con el rendimiento que va a tener
  • Referencia: mensajes que te conviene tener a mano durante los próximos días (pongamos, una conversación que habla sobre un proyecto que tienes en marcha, datos acerca de una tarea concreta…). Se ha de revisar y limpiar a menudo para que no se acumule material antiguo.

A partir de aquí, hay que mantener vacía la bandeja de entrada: borrando los mails que no nos interesa, archivando los que nos pueden hacer falta, contestando los que nos llevan menos de dos minutos, y guardando en Seguimiento las tareas a hacer.

El problema de este sistema es que se han de revisar a menudo las carpetas para que no se acumule material antiguo. La ventaja, la simplicidad de gestión y la tranquilidad de mantener una bandeja limpia: un Inbox vacío nos da la tranquilidad de saber que tenemos toda la información bajo control.

Jugar a la Wii como terapia


Los detractores de los videojuegos argumentaban en detrimento de éstos un preocupante aislamiento. Y nacieron los juegos «on line», que interconectan a miles de jugadores en competiciones mundiales con la posibilidad de comunicarse entre sí en tiempo real. También se le criticaba como un entretenimiento sedentario, con el consiguiente riesgo de obesidad para la población infantil. Y llegaron los juegos de la serie Eye Toy (el jugador utiliza su cuerpo para controlar el juego, sin necesidad de mandos); los títulos con alfombrilla incluida para emular a los bailarines; y la consola Wii, con su simple y revolucionario mando, y el juego Wii Sports.
Tal es el movimiento requerido para esta nueva forma de bolear con la Wii (tenis, bolos, béisbol, golf...), que hasta en cinco escuelas británicas (de Worcestershire) emplean la última consola de Nintendo para incrementar la actividad física y quemar calorías. Y eso que todavía no ha salido a la venta el juego Wii Fit: viene con un accesorio (Wii Balance Board) para hacer «fitness» (a Europa llegará el 25 de abril).
Primera experiencia
Ese dinamismo está siendo aprovechado por cada vez más hospitales como parte de la rehabilitación. El primer centro en poner en práctica la «Wiiterapia» fue el Hospital de Rehabilitación Glenrose, en la localidad canadiense de Edmonton. El paciente era el boxeador Albert Liaw, de 34 años. En pleno combate sufrió un ictus y quedó en silla de ruedas. Tras el «entrenamiento» con el juego de boxeo de la consola ha llegado a caminar. Su doctor, Don Simoneau, considera «muy motivadora» la máquina. El caso se hizo público en mayo del año pasado.
Desde entonces se han conocido otras experiencias similares. En el centro de rehabilitación del hospital «Riley» (Mississippi, EE.UU.), también se está utilizando para la recuperación de pacientes afectados por infarto cerebral. «A diferencia de otros videojuegos, la Wii requiere del movimiento de todo el cuerpo y estimula el equilibrio y la coordinación de manos y ojos», señaló el director del servicio al diario «The Meridian Star».
Como la rehabilitación consiste principalmente en una serie de movimientos en ejercicios repetitivos, la consola se acopla como un guante a una mano en diversos tratamientos rehabilitadores. En el Hospital de Veteranos de Hines (Illinois, EE.UU.), el joven de 22 años Matthew Turpen, parapléjico después de un accidente de coche, ha ejercitado la movilidad de sus manos y sus dedos jugando al golf con la máquina. También debido a un accidente, el soldado de las tropas norteamericanas Shawn Roberts se ofreció como voluntario para recuperarse de las heridas en el brazo en el Centro Médico Regional de Landstuhl. El joven ejercita su brazo con todos los juegos de la consola de una forma mucho más divertida. Se mete en el juego y se olvida de la terapia, dice.
En pacientes con demencia
En el Reino Unido, la Wii se está utilizando como parte de la terapia en víctimas de quemados. «Con la consola se incrementa de forma significativa el movimiento, sin llegar a realizar la actividad deportiva en sí, lo que motiva mucho», sostiene la doctora Maureen Adams, del hospital «The Queen Victoria NHS Foundation Trust», en Grinstead Este. Además, dice, tiene la ventaja de que puede utilizarse cómodamente en casa. La consola es fácil de utilizar y fomenta el juego en grupo. Es un complemento a la rehabilitación tradicional hasta para pacientes con demencia: la Sociedad de Alzheimer de Gran Bretaña considera que podría tener beneficios, como se está comprobando en varias residencias de mayores del país.